Processingの勉強
しゃのさんに教わっているProcessing、ノート書いてるのでせっかくだから
blogにアップしました。今日はマウスとキーボードの動きを習いました。
わかりにくいとしたら、僕の記述力のせいです。
11/25/2010 [Processing:インタラクション]
☆『mouse』
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『mouseX』実行するウィンドウ内にマウスの座標があてはまる。
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例:縦ライン
void setup(){
size(100,100);
}
void draw(){
background(204);
line(mouseX, 20, mouseX, 80);
println(mouseX);
}
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例:横ライン
void setup(){
size(100,100);
}
void draw(){
background(204);
line(20, mouseY, 80, mouseY);
}
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『pmouse』: (previous mouseの略) 前のフレームのX座標
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例:※早くカーソルを動かすと前のx座標との差が大きくなるため、棒の傾きが大きくなる
void setup(){
size(100,100);
}
void draw() {
background(204);
line(mouseX, 20, pmouseX, 80);
}
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void setup(){
size(100,100);
}
void draw() {
background(204);
line(20, mouseY, 80, pmouseY);
}
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※フレームレートの変え方(setupに書く) frameRate(); ※デフォルトは30、()内に数字を書く
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『mousePressed』マウス押したのを判別するコマンド。turuがon
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例:
void setup(){
size(100,100);
}
void draw() {
if (mousePressed == true) {
fill(0);
} else {
fill(255);
}
rect(25, 25, 50, 50);
}
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『mousePressed()』マウスを押したとき。関数、書き方が違う。※概念が難しい、触って理解。挙動の違い、
はやって覚える。valueバリュー
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例:
int value = 0;
void setup(){
size(100,100);
}
void draw() {
fill(value);
rect(25, 25, 50, 50);
}
void mousePressed() { //マウスを押したときに出てくる反応
if(value == 0) {
value = 255;
} else {
value = 0;
}
}
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mouseClicked():押して離す
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例:
int value = 0;
void setup(){
size(100,100);
}
void draw() {
fill(value);
rect(25, 25, 50, 50);
}
void mouseClicked() {
if(value == 0) {
value = 255;
} else {
value = 0;
}
}
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「mouseReleased()」:マウスを離したときに()を動かす
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例:
int value = 0;
void setup(){
size(100,100);
}
void draw() {
fill(value);
rect(25, 25, 50, 50);
}
void mouseClicked() {
if(value == 0) {
value = 255;
} else {
value = 0;
}
}
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「mouseMoved()」::マウスが移動しているときに動く。
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例:
int value = 0;
void setup(){
size(100,100);
}
void draw() {
fill(value);
rect(25, 25, 50, 50);
}
void mouseMoved() {
value = value + 5;
if (value > 255) {
value = 0;
}
}
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「mouseDragged()」:マウスでドラッグしているときに、動く。
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例:
int value = 0;
void setup(){
size(100,100);
}
void draw() {
fill(value);
rect(25, 25, 50, 50);
}
void mouseDragged()
{
value = value + 5;
if (value > 255) {
value = 0;
}
}
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「mouseButton」:右クリック 左クリックのとき 第三ボタンを押したときに動く
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例:押したときだけ動く
int value = 0;
void setup(){
size(100,100);
}
// Click within the image and press
// the left and right mouse buttons to
// change the value of the rectangle
void draw() {
rect(25, 25, 50, 50);
}
void mousePressed() {
if (mouseButton == LEFT) {
fill(0);
} else if (mouseButton == RIGHT) { //右クリック
fill(255);
} else {
fill(126);
}
}
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例:押したとき以外にも
int value = 0;
void setup(){
size(100,100);
}
// Click within the image and press
// the left and right mouse buttons to
// change the value of the rectangle
void draw() {
if (mousePressed && (mouseButton == LEFT)) {
fill(0);
} else if (mousePressed && (mouseButton == RIGHT)) {
fill(255);
} else {
fill(126);
}
rect(25, 25, 50, 50);
}
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☆『Keyboard』文字通りキーボードで動く。
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「keyPressed」:keyを押しているときに動く
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例
void setup(){
size(100,100);
}
// Click on the image to give it focus
// and press any key
// Note: the rectangle in this example may
// flicker as the operating system may
// register a long key press as a repetition
// of key presses
void draw() {
if (keyPressed == true) {
fill(0);
} else {
fill(255);
}
rect(25, 25, 50, 50);
}
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keyPressed():関数バージョン
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例
int value = 0;
void setup(){
size(100,100);
}
// Click on the image to give it focus,
// and then press any key
void draw() {
fill(value);
rect(25, 25, 50, 50);
}
void keyPressed() {
if (value == 0) {
value = 255;
} else {
value = 0;
}
}
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keyReleased():離すと動く
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例
int value = 0;
void setup(){
size(100,100);
}
// Click on the image to give it focus,
// and then press any key
void draw() {
fill(value);
rect(25, 25, 50, 50);
}
void keyReleased() {
if (value == 0) {
value = 255;
} else {
value = 0;
}
}
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key:押したkeyが何のボタンかということで条件をつけたい場合。
※ノンアスキーのkeyが反応しない「例:delete space」
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例
void setup(){
size(100,100);
}
// Click on the window to give it focus
// and press the 'B' key
void draw() {
if(keyPressed) {
if (key == 'b' || key == 'B') {
fill(0);
}
} else {
fill(255);
}
rect(25, 25, 50, 50);
}
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keyCode:ノンアスキーのkeyでも動くようにする場合
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例
color fillVal = color(126); //色用の変数 http://processing.org/reference/color_datatype.html
void draw() {
fill(fillVal);
rect(25, 25, 50, 50);
}
void keyPressed() {
if (key == CODED) {
if (keyCode == UP) {
fillVal = 255;
} else if (keyCode == DOWN) {
fillVal = 0;
}
} else {
fillVal = 126;
}
}
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※color fillVal = color()16進数法でも表せる。
例
color c1 = color(204, 153, 0);
color c2 = #FFCC00;
noStroke();
fill(c1);
rect(0, 0, 25, 100);
fill(c2);
rect(25, 0, 25, 100);
color c3 = get(10, 50);
fill(c3);
rect(50, 0, 50, 100);
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void keyTyped():mouse clickと似た動作。keyPressed()とkeyReleased()
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void draw() { } // Empty draw() needed to keep the program running
void keyPressed() {
println("pressed " + int(key) + " " + keyCode);
}
void keyTyped() {
println("typed " + int(key) + " " + keyCode);
}
void keyReleased() {
println("released " + int(key) + " " + keyCode);
}
//超高速でクリックするとreleasedがprintinで表示されない。
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課題1:ドローイングツールをつくる。マウスとキー両方
例:点描 キーボードの赤押したら 赤になるとか
例:Dのキー押したら全消し。backroadでやる。
課題2:条件分岐のあるアニメーション
例:玉が右に動いてるときに、クリックすると逆方向に動いたりとか
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こういうのがやりたいときは、こういうのが使うとできるというのが大事。
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cursor():カーソルの表示:種類ARROW, CROSS, HAND, MOVE, TEXT, WAIT
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例:Xを50超えると
// Move the mouse left and right across the image
// to see the cursor change from a cross to a hand
void draw()
{
if(mouseX < 50) {
cursor(CROSS);
} else {
cursor(HAND);
}
}
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noCursor():カーソル非表示
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例:マウスをクリックしているときだけ非表示
// Press the mouse to hide the cursor
void draw()
{
if(mousePressed == true) {
noCursor();
} else {
cursor(HAND);
}
}
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ON/off はture/falseだけど、elseで処理しちゃえば大丈夫。
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